Campagne |
---|
EI FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB DT HdT Liberté RN UIO SdF |
Era |
Gg Pd Âdh - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Certains mages sont expulsés de la guilde des magiciens car ils ont tenté de pratiquer les arts interdits. Maintenant totalement hors-la-loi, ces mages-voleurs font tout ce qui est nécessaire pour pouvoir étudier la magie noire. Même s'ils ne sont pas aussi adroits que ceux bénéficiant d'une enseignement plus académique, leur magie peut s'avérer létale ; et leur vie de rapine leur a permis d'acquérir un certain talent à l'épée courte.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | Mage d'ombre |
Coût : | 17 |
PV : | 30 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 55 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | Rogue Mage |
Capacités : |
épée courte tranchant | 5 - 3 corps à corps | ||
projectile magique froid | 7 - 2 à distance | magique |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Abîme | 99 | 20% |
Caverne | 2 | 40% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Mur de caverne | 99 | 40% |
Neige | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |